I- Expérience aléatoire.
Définitions
Une expérience aléatoire est une situation pouvant conduire à plusieurs issues ou éventualités. Ces éventualités sont en nombre fini (on peut les compter). Pour chaque expérience, une et une seule issue non prévisible se réalise.
Par exemple : le lancer d’un dé à 6 faces classique non-truqué constitue une expérience aléatoire, elle comporte 6 issues : "obtenir 1", "obtenir 2"... "obtenir 6".
Si une issue particulière se réalise
fois lors de
expériences aléatoires identiques, on dit alors que la fréquence de cette issue est de
.
Comme en statistiques une fréquence est comprise entre 0 et 1 et la somme des fréquences de toutes les issues d’une expérience aléatoire (quel que soit le nombre de fois qu’on la répète) est 1.
Si on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence de chaque issue finit par se stabiliser autour d’un nombre qu’on appellera probabilité de cette issue (ou événement).
II- Probabilité d’un événement.
On n’envisage en seconde que des expériences aléatoires comportant un nombre fini d’éventualités. Pour une expérience aléatoire on note
l’ensemble de ses éventualités, cet ensemble est appelé univers de l’expérience aléatoire.
Définitions
Un événement
est une partie de
:
.
Chaque issue d’un événement
réalise cet événement.
L’événement contraire de
est noté
.Il est réalisé lorsque
n’est pas réalisé.
Un événement qui ne comporte qu’une seule issue est appelé événement élémentaire.
L’événement "
ou
", noté
, est réalisé lorsque l’un au moins des événements
et
est réalisé.
L’événement "
et
", noté
, est réalisé lorsque les événements
et
sont réalisés simultanément.
Si
, alors
et
sont dits incompatibles.
A chaque événement élémentaire ou issue de l’expérience, on peut associer sa probabilité. A chaque événement
on associe sa probabilité
: somme des probabilités des événements élémentaires qui le constituent.
Propriétés
Soit
un événement sur l’univers
.
;
et
.
, plus utilisé sous la forme
.
Soient
et
deux événements de
. On a
.
En cas d’équiprobabilité (lorsque tous les événements élémentaires ont la même probabilité), si
comporte
issues favorables et si
est le nombre d’issues de l’expérience aléatoire, alors
. (
).